1. SU建(jiàn)模时要注意先新建(jiàn)材质(zhì)再变(biàn)换材质,也就是(shì)说每(měi)一个(gè)东西的材质要独(dú)立一(yī)个材质相同,但是纹理方向(xiàng)不同(tóng)的模型,两(liǎng)种材质(zhì)要分开。
2. 水池(chí)要(yào)先弄底,汀步要到(dào)池底(dǐ),然后再弄水面 lumion里面(miàn)水面下(xià)面地(dì)形要压凹。
3. 自定义(yì)材质用标准,然后SU里(lǐ)自带(dài)的材质做凹凸贴图可以在PS里面,浮(fú)雕→反相→增加对(duì)比度来(lái)完成。
4. 草地等贴图要和环(huán)境匹配的话,选(xuǎn)环境那个选(xuǎn)项。
5. SU导入(rù)lumion的材质一定(dìng)要是英文不能是中文,具体可以从材质(zhì)→选择→模型中(zhōng)查(chá)看。
6. SU里面必(bì)须(xū)做好地形在导入lumion,然后使(shǐ)用环境贴图(tú)与环境融(róng)为一(yī)体(针对高低凹地用lumion自带工具)。
7. lumion中(zhōng)行(háng)植或者列(liè)植,复制所需要的树数目,然后选择→选择所有(yǒu)相同类型→变换→对齐→复制一棵(kē)到别处→变换→空间(jiān)。
8. lumion 有图(tú)层SU里导(dǎo)入(rù)的模型最(zuì)好分开导入建(jiàn)筑/小品/人物等。
9. 制作昼夜交(jiāo)替的时(shí)候,用影片里面(miàn)的太阳高度,通过设置关键帧(zhēn)来(lái)完成。
10. 分(fèn)批(pī)将SU模型导入lumion的时候(hòu),比如一个场景由ABC三(sān)个部分组成,那(nà)么先把A以外的(de)隐藏,导入(rù)lumion,编辑属性(xìng)坐标XYZ全部(bù)为0;然后把B以外的(de)隐藏,导入lumion,坐标归0;C同理(lǐ),导(dǎo)进lumion之后场(chǎng)景位置是不变的。
11. lumion的图层(céng)在第三第四项那里。
12. 用图像序列模式导出图(tú)片(piàn)之后,最(zuì)好再用AE处理(lǐ)一下。
13. 需要A纹理的其他(tā)颜(yán)色(sè)贴图,PS打开文件(jiàn),背景图层解锁命名为图层1,新建一个(gè)图层2并填充需要的颜色,图层(céng)1放于图层2上(shàng)面,图层(céng)1属性改为正片叠底。
14. 如何快速放置整齐的模型(xíng):
用(yòng)Lumion自(zì)带的“关联菜单”快速(sù)整(zhěng)齐摆放模型(xíng)。
先选中需要依(yī)照摆放的模型,并(bìng)点击“关联(lián)菜(cài)单”。再去点击(jī)小蓝点(diǎn),并(bìng)点击(jī)“选择”,下一步(bù)点击“选(xuǎn)择(zé)类别中(zhōng)的所有对象”。再一次点击小蓝点(diǎn),并点击(jī)“变换”,点击“XZ空间(jiān)”随后模(mó)型就能整齐(qí)摆放(fàng)(所有模型都通用(yòng))。
如何在Lumion中实现(xiàn)“成组”同样是利(lì)用“关联菜单”,也通过“选择”选中(zhōng)需要成(chéng)组的对象。然后点击“创建组”即可。单击“+”还可以把其他的组添加到组(zǔ)内(X也就是解组)。
15. lumion渲染技(jì)巧:
使用OpenStreetMap即时创建大量(liàng)场景:通过lumion的OpenStreetMap集成,可以(yǐ)下载地(dì)球上许多地点的城市和地图数据,然后将此环境(jìng)导入lumion,能够填补空中拍摄的地平线,或者只是(shì)为(wéi)角(jiǎo)度提供背景。
导入(rù)环境场景后(hòu),可以轻松上传到模型(xíng)并放置(zhì)在城市的任何位(wèi)置。如果有另一(yī)个构筑物体系,只需拖动项目(mù)在当(dāng)前(qián)的体(tǐ)系中,模型将取代OpenStreetMap构建。另外也可以改变城市的配(pèi)色(sè)方案,并使用各(gè)种天气效(xiào)果为项目的(de)渲染创建一个复杂的背景。
16. “大容量放置”快速构建场景:
“批量放置”是一种(zhǒng)广泛使用的工具,用于快速添加多个对象,无(wú)论是少数汽车还是一排树木。先画一条线(xiàn),虽然能(néng)通过几次(cì)点击多次添加相同的对象(或不同(tóng)的对象),但是(shì)对象(xiàng)之间(jiān)仍然存在更多的真实外观和变化(huà)。
通过几个滑块(kuài),还可以配置(zhì):放置(zhì)在“批量(liàng)放置”行上的项目数,个(gè)体(tǐ)对象的方向以及集体对象的方向,对象(xiàng)之间的间距,对象是放置在线上还是(shì)偏(piān)移上。
17. Lumion调整参数:
(1)材质参数
对于普通材质直接调用库(kù)里的材(cái)质就可以(yǐ)达(dá)到非常(cháng)好的效果,有特殊贴图(tú)的部分,材质参数调整和(hé)V-Ray等一众渲染器(qì)类似(sì)。在材质面(miàn)板下部的第五(wǔ)个(gè)Tab里,可以直接(jiē)调整该材质的风化(huà)程度,类型,倒角程度,但Weathering处理大面积表(biǎo)面(miàn)的效果并不好,可用来产生接(jiē)缝的(de)污迹,表面通过后期PS贴图补充。
(2)场景布光,不仅(jǐn)是灯具,还有补光,建议预(yù)渲染小图对着调(diào)。
(3)善用(yòng)模型库
Lumion历(lì)代做的最(zuì)好的一个(gè)特性就是植物库,不仅非常(cháng)全而且效果很好,做有大量植物的场景非常棒,建议多加利用。少用特(tè)别假的(de)模型,特别是人物!建议(yì)尽量用(yòng)PS。
(4)渲染参数(shù)
Lumion在(zài)通用情(qíng)景下的最好表(biǎo)现能力(lì)可以参(cān)考,在多数(shù)情况下照(zhào)片级效果(guǒ)的Lumion渲染(rǎn)有着场景条件限定。
(5)渲染取景(jǐng)检查(chá)
渲染小图后检(jiǎn)查,Lumion的即时预览和(hé)结(jié)果现在差的越来越远了,重点检查,物体边缘,阴影(yǐng)效果,玻璃反射。重新构图以避免太假(jiǎ)的地方成为画(huà)面重心。
晴天(tiān)构(gòu)图尽量包含同时包含阳光直射(shè)+丰(fēng)富的软光散射阴影。
18. 几个特殊的(de)特效参(cān)数:
Reflection反射
在没有(yǒu)画面比重大的反射表面/需精(jīng)确计算反射(shè)的情况下,直接打(dǎ)开SpeedRay。如果有,点击画笔按(àn)钮指定需要(yào)计(jì)算的表面。Speedray的好处是效果足够好的情况下(xià),几(jǐ)乎不增加渲染负担。
默认(rèn)下有两个(gè)选项,Planar和Projected Reflection都是关闭的(de),并不影响Speedray的部分。开启后会影(yǐng)响天光造成的底部(bù)阴影(深度和(hé)颜色),加(jiā)强或削弱依场景(jǐng)而定。渲染质量上Normal和High没(méi)有显著(zhe)差距。
一个重要的特效,一定要(yào)打开软阴影Soft Shadows和精细细节(jiē)Fine Detail Shadows。程度根据场景阳光情(qíng)况而定(比(bǐ)如(rú)烈日下边缘(yuán)更硬)。阴影细节会(huì)显著(zhe)提高渲染质量。
两点透视,Tilt Shift 移轴
用来(lái)调整物理镜头属性。其中CA是用来模拟(nǐ)物理镜头下的边缘(yuán)色差,开启不(bú)开启看个人喜好,注意选择合适的量,因为在摄影中(zhōng)其实色(sè)差(chà)反而是(shì)要矫正消除的部分。
19. lumion高级模(mó)式:
如果在设置中将显示 【additional options(额外选项)】 关掉,可通过按 [CTRL] 将之显(xiǎn)示(shì)出来。
在 Weather 天气模式(shì),会显示:照明、特效、摄像机、雾(wù)/云;
在 Import(导入)/Object(物体)模式,在窗口的左上侧(cè)显示五个图层图标;
在(zài) Import(导入)/Object(物(wù)体)模式(shì),在移动物体时,会显示额外的旋(xuán)转及等比缩放图标。
在(zài) Movie 动画模式(shì) -> Save Movie保存(cún)动(dòng)画:MP4或图像序列,2D或3D(立体影像)渲染(rǎn),额(é)外的边界框(这会增加渲染时间,但会(huì)消除在边界出产(chǎn)生的Godray/SSAO人工痕迹)。
20. 保存(cún)摄像机设(shè)置:
适用于【天气/山水/导入/物体】模式。
[CTRL] + 1 至9,保存10个(gè)摄像机位(wèi)置。
1 至9,载(zǎi)入所(suǒ)保存的对应的摄像机的位置。
21. 高分(fèn)辨率纹理贴图:
适用于(yú)【导入模型】 模式[CTRL] + Reload button(重载按钮) Lumion将忽略内建(jiàn)的(de)贴图尺寸并且尽量使(shǐ)模型的贴图尺寸(cùn)接近其原(yuán)始的贴图尺寸。
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